《魔法門之英雄無敵》於 1995 年以《魔法門》的分支發表,而其扮演英雄招募部隊征戰四方的核心內容也是源自初代《King's Bounty》(當年的《御封戰將》),但後來以《英雄大帝》、《女王之刃》系列再次重出江湖時,卻意外地大受歡迎。

  其內容隨著魔法、陣營、技能、裝備、職業等系統被加入與擴充,元素豐富卻充分把握平衡性,且具有多次重複遊玩的耐玩度,延伸自魔法門的劇情也有史詩般的格局。最後不僅獨立於魔法門外自成系列,甚至讓《英雄無敵》之名成為一種遊戲類型的代名詞。

  因此,系列最新一代《魔法門之英雄無敵 6(Might & Magic: Heroes VI)》不但是許多玩家的期待之作,對發行商 UBI 來說也是必須仔細擦拭的金字招牌,如何在創新和保留精華中取得平衡,是開發團隊最需要注意的課題。


  《英雄無敵6》劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是七龍紀 564 年,此時 5 代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG《黑暗彌賽亞》)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。

  然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,在無人瞭解其真意的狀況下,「天使的耳語」悄悄催促著大陸命運發生轉變……


    本作在台由英特衛代理,在日前的封測中大獲好評。儘管 6 代從人物養成、兵種操作一直到戰略系統,各方面和前作相比都出現極大差異,對舊作玩家來說上手不難,但一定不時會發出「咦,這裡怎麼變成這樣?」的感嘆。不過參與封測的死忠玩家都對 BETA 所展現的內容表示高度認同,表示遊戲精神和樂趣非常符合他們心目中的《英雄無敵》續作應該有的水準。更詳細的系統介紹將會在日後一一釋出,喜歡《英雄無敵》的玩家敬請留意各大遊戲網站與英特衛官網上的最新情報。



※英特衛官網:http://www.interwise.com.tw/index.php




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